home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BigMax 25 / BigMax nº 25.iso / uteis / max / readmet.new < prev    next >
Text File  |  1997-03-25  |  27KB  |  757 lines

  1. --------------------------------------------------------------------------------
  2. Interplay Productions               Tech Support: 714-553-6678
  3.                   email: support@interplay.com
  4. --------------------------------------------------------------------------------
  5. Non Tech Support Questions/Comments send e-mail to max@interplay.com
  6. --------------------------------------------------------------------------------
  7.  
  8.  
  9. --------------------------------------------------------------------------------
  10. M.A.X  Version History
  11.  
  12.  
  13. 1.04  Improved computer AI in single player modes.  Fixed End-Turn Timer lock up.
  14.  
  15.  
  16. 1.03  Fixes Network disconnect bug and Video Card Conflicts with
  17.       Matrox Mystique and others.
  18.  
  19.  
  20. 1.02  Fixes Auto-Survey Crash  (All Languages)
  21.  
  22.  
  23. 1.01  Fixes Auto-Save in German Version
  24.  
  25.  
  26. 1.00  Original Foreign Release
  27.  
  28. --------------------------------------------------------------------------------
  29.  
  30.  
  31.  
  32.        TABLE of CONTENTS
  33.  
  34.     (1)  System Requirements
  35.     (2)  M.A.X. under Win95
  36.     (3)  Keyboard Reference
  37.     (3a) Advanced Hotkeys
  38.     (3b) Additional Features
  39.     (4)  Troubleshooting
  40.     (5)  Credits
  41.     (6)  Customer Support
  42.     (7)  Interplay's WEB site
  43.     (8)  Warranty Information
  44.  
  45.  
  46. --------------------------------------------------------------------------------
  47. (1)   System Requirements
  48. --------------------------------------------------------------------------------
  49.  
  50.  REQUIRED:
  51.  
  52.        - IBM PC compatible 486-66 or faster
  53.        - 8 MB RAM
  54.        - DOS 5.0 or later
  55.        - Microsoft compatible mouse
  56.        - Minimum 20 Megs Hard Drive Space for Minimum Installation
  57.        - Minimum 12 Megs Hard Drive Space free for Virtual Memory
  58.  
  59.  RECOMMENDED:
  60.  
  61.        - Pentium processor
  62.        - 16 MB RAM
  63.        - stereo 16-bit soundcard
  64.        - 20 Megs Hard Drive Space free for Virtual Memory
  65.  
  66.  SUPPORTS:
  67.  
  68.        - Sound cards: Soundblaster Pro/16/AWE32/compatibles, ProAudio
  69.          Spectrum Plus/16/Studio, Gravis Ultrasound/Max.
  70.  
  71. --------------------------------------------------------------------------------
  72. (2)  M.A.X. under Win95
  73. --------------------------------------------------------------------------------
  74.  
  75. M.A.X. will run under Win95, and may been installed Windows by using the
  76. autorun feature.  If your computer is set up to use the autorun feature,
  77. simply insert the MAX CD into your CD drive, and the Max install program 
  78. will start automatically.
  79.  
  80. Multitasking, Screen Savers, or simply switching back to Windows while
  81. M.A.X. is running can cause M.A.X. to lock up on some systems.  It is
  82. recommended that you exit M.A.X. before switching back into Windows if
  83. you experience this problem.  If you must switch back into Windows 
  84. while M.A.X. is running, be sure to pause the game first.
  85.  
  86. If you experience problems running any of the M.A.X. movies, check the
  87. Windows 95 CD ROM settings.  If these are not correct for your CD-ROM
  88. the M.A.X. movies may skip or have other difficulties.
  89.  
  90. Your CD-ROM settings may be changed by clicking on the START button, selecting
  91. SETTINGS, and then selecting CONTROL PANEL.  From the Control Panel select
  92. the SYSTEM icon.  From the System Menu, select PERFORMANCE.  Then click on
  93. FILE SYSTEM Button.  From the FILE SYSTEM select the CD Tab.   Insure that
  94. the information displayed on the CD Tab is correct for your system.
  95.  
  96. If you are experiencing any other problems running M.A.X. under Win95
  97. (sound, netgame difficulties, etc.) try running M.A.X in DOS mode.
  98.  
  99. -------------------------------------------------------------------------------
  100. (3)  Keyboard Reference
  101. --------------------------------------------------------------------------------
  102.  
  103. Following is the full keyboard command reference list for M.A.X.
  104.  
  105.  
  106.  D    Activates the DONE button for the selected unit.
  107.  
  108.  E    Enter (used to Enter Depots, Hangars or Docks)
  109.  
  110.  F    Find Selected Unit. Currently selected unit will
  111.       be centered on screen.
  112.  
  113.  -,+  Zoom In, Out
  114.  
  115.  G    Turns on Grid Display
  116.  
  117.  F1   Centers on Tagged Unit
  118.  
  119.  Arrow Keys:  Scrolls the map
  120.  
  121.  ALT-L  Opens the Load Game Menu
  122.  
  123.  ALT-S  Opens the Save Game Menu
  124.  
  125.  ALT-X  Exits the Game to the Main Menu
  126.  
  127.  ALT-F5, ALT-F6, ALT-F7, ALT-F8   Saves the current window position
  128.  
  129.  F5, F6, F7, F8   Jumps to a previously saved window position
  130.  
  131.  /,?       Initiates HELP mode.  The cursor changes to a question mark,
  132.        clicking on screen items will display help text.
  133.  
  134.  ALT-C     Saves a screen shot of the game in PCX format.
  135.  
  136.  Shift      Hold the Shift key while selecting units to create groups.
  137.  
  138.  Space Bar, Enter or ESC cancels the self running demo.
  139.  
  140.  ENTER  End Turn
  141.  
  142.  Shift-DONE  Holding the shift key while clicking the DONE button on the
  143.          M.A.X. control panel will cause all units to execute any
  144.          outstanding orders.
  145.  
  146.  
  147.  Shift-Click   Test Path. If you are unsure about the path a unit will take
  148.            when it is given a movement order, hold the SHIFT-KEY
  149.            down while you click the mouse to give the MOVE order.
  150.            The path the unit will take will then be displayed, but
  151.            the unit will not move.  Simply release the SHIFT key and
  152.            click again if the path is satisfactory.
  153.  
  154. --------------------------------------------------------------------------------
  155. 3a. Advanced Hot Keys
  156. --------------------------------------------------------------------------------
  157.  
  158.    Many commands can be given using the 0-9 keys on your keyboard.
  159.    The function of these keys depend on the Unit that is currently
  160.    selected. For instance, hitting the 1 key will activate the BUILD
  161.    command when a Constructor is selected, but will issue the AUTO-SURVEY
  162.    command if a Surveyor is selected.
  163.  
  164.  
  165.    Hot keys for unit commands:
  166.  
  167.    Press 1 (or the first letter of the word) for these functions:
  168.    ...Activate
  169.    ...Allocate
  170.    ...Auto-Survey
  171.    ...Build
  172.    ...Buy Upgrade
  173.    ...Disable
  174.    ...Place Mines
  175.    ...Reload
  176.    ...Repair
  177.    ...Research
  178.  
  179.    Press 2 (or the first letter of the word) for these functions:
  180.    ...Load
  181.    ...Start
  182.    ...Steal
  183.  
  184.    Press 3 (or the first letter of the word) for these functions:
  185.    ...Attack
  186.    ...Transfer
  187.  
  188.    Press 4 (or the first letter of the word) for the Manual function.
  189.  
  190.    Press 5 (or the first letter of the word) for these functions:
  191.    ...Enter
  192.    ...Upgrade
  193.  
  194.    Press 6 (or the first letter of the word) for the Upgrade All function.
  195.  
  196.    Press 7 (or the first letter of the word) for the Stop function.
  197.  
  198.    Press 8 (or the first letter of the word) for the Sentry function.
  199.  
  200.    Press 9 (or the first letter of the word) for the Done function.
  201.  
  202.    Press 0 (or the first letter of the word) for the Remove function.
  203.  
  204.  
  205.  
  206. --------------------------------------------------------------------------------
  207.  (3b) Additional Features
  208. --------------------------------------------------------------------------------
  209.  
  210. Shots Display:  When the status button is clicked, units capable of
  211.         firing may display small icons of a bullet along their
  212.         path markers.  These icons let you know how far the unit
  213.         can move and still be able to fire a shot.  Some units, like
  214.         the Scout, can move all their movement for a turn and still
  215.         be able to fire.  Others, like the Missile Crawler, lose
  216.         the ability to shoot in that turn if they move at all.  Still
  217.         other units, like the Tank and Assault Gun, can move a short
  218.         distance and still be able to shoot in the same turn.  The
  219.         Shots Display can be used to gauge your firepower when
  220.         advancing on the enemy.
  221.  
  222. Halt when
  223. enemy sighted:
  224.         By default, units will automatically stop when
  225.         they see an enemy unit.  This option can be changed in the
  226.         PREFERENCES MENU.
  227.  
  228.  
  229.  
  230. Auto Survey:    An "AUTO" button has been added to the Surveyor Unit.  When
  231.         Auto is On, the Surveyor will automatically search the map
  232.         for resources.
  233.  
  234.  
  235. Alien Units:    Alien Units are sometimes found in the Campaign and
  236.         Stand Alone Missions, and can optionally be added to
  237.         Custom Games if desired.  When first found, Alien units
  238.         do not belong to any team, and must be captured by an
  239.         Infiltrator before they can be used.
  240.  
  241. Computer Opponent:
  242.  
  243.         The settings for Computer Player level affects only the
  244.         intelligence and tactics of the computer opponent.  In
  245.         all other respects, it is not a standard difficulty level
  246.         setting.
  247.  
  248.  
  249. Hint:           If you are having trouble winning a particular mission, look
  250.         beyond the more obvious tactics, or brute force attacks.
  251.         There may be a simple trick which will gain you the advantage
  252.         required to emerge victorious.
  253.  
  254.  
  255.  
  256. --------------------------------------------------------------------------------
  257.  (4)  Troubleshooting
  258. --------------------------------------------------------------------------------
  259.  
  260. Multitasking, Screen Savers, or simply switching back to Windows while M.A.X.
  261. is running can cause M.A.X. to lock up on some systems.  It is recommended
  262. that you exit M.A.X. before switching back into Windows if you experience
  263. this problem.
  264.  
  265. If you are experiencing any other problems running M.A.X. under Win95
  266. (sound, netgame difficulties, etc.) try running M.A.X in DOS mode.
  267.  
  268. If you use the Minimum or Medium Install, the M.A.X. sound files will not
  269. be copied off the CD to your hard drive.  This may slow down game play on
  270. some systems.  If you experience this problem, go to the Preferences Menu
  271. and turn Music off.  If the game still runs too slow, turn off the
  272. Animate Effects option in the Preferences Menu.
  273.  
  274. If you get an "Out of Environment Space" message when running M.A.X.,
  275. add the following line to your CONFIG.SYS:
  276.  
  277. shell=C:\DOS\COMMAND.COM /e:512 /p
  278.  
  279. The FILES statement in your CONFIG.SYS should read 25 or more:
  280.  
  281.      ex. FILES=25
  282.  
  283. M.A.X. doesn't support some brands of Sound Cards.  If you experience
  284. problems try running under Sound Blaster Emulation.
  285.  
  286. M.A.X. has a built-in check to ensure all network game stay in sync.  If
  287. a game goes out of sync, a message will be displayed.  At this point you
  288. will be given the option to Quit or Restart the game.  Restarting should
  289. allow you to continue without further problems.  However, if you continue
  290. to experience problems, select the QUIT option and reload the AUTO-SAVE
  291. game.
  292.  
  293.  
  294.  
  295. CD-PATH
  296.  
  297. If the path to your CD ROM drive changes after you have installed MAX, the
  298. game will not be able to run until you tell it the new drive letter
  299. of your CD.  To do this, edit the MAXRUN.BAT file and change the path to
  300. the new location.
  301.  
  302. Example:  (MAXRUN.BAT)
  303.  
  304.     Maxrun.exe -sD:\MAX
  305.  
  306.          In the example above, the CD drive is listed as D:
  307.          To change, simply replace with the correct drive letter,
  308.          leaving the rest of the text alone.
  309.  
  310.          In the following example, the CD drive letter has been
  311.          changed to drive E:
  312.  
  313.     Maxrun.exe -sE:\MAX
  314.  
  315.  
  316. Once you have made your changes, save the file and run M.A.X. again.
  317.  
  318.  
  319. If you recieve a message stating "Not enough memory for buffers" you'll
  320. need to free up some disk space.  M.A.X. makes use of Virtual Memory, and
  321. must have at least 12 megs of free disk space available for the
  322. Virtual Memory function to work properly.  20 megs free disk space is
  323. recommended.
  324.  
  325. If you have problems running the Movies included with M.A.X. try the
  326. following:
  327.  
  328. Movies Slow or choppy:
  329.  
  330. Edit the MAX.INI file and change the movie_play=0 parameter to
  331. read movie_play=1
  332.  
  333. Movies won't play at all:
  334.  
  335. Some video cards are unable to display the special resolution
  336. used by the M.A.X. movies.  If the movies will not play on your system,
  337. edit the MAX.INI file and change alt_movie_res=0 to alt_movie_res=1.
  338.  
  339. This will set the movie resolution to the standard 640x480 mode which
  340. can be displayed by all SVGA video cards.
  341.  
  342.  
  343.  
  344. --------------------------------------------------------------------------------
  345. (5)    CREDITS
  346. --------------------------------------------------------------------------------
  347.  
  348. Project Leader:       Ali Atabek
  349.  
  350. Producers:            Ali Atabek
  351.             Paul Kellner
  352.  
  353. Game Design:            Ali Atabek
  354.             Paul Kellner
  355.             Gus Smedstad
  356.  
  357. Lead Programmer:        Dave Boulanger
  358.  
  359. AI Design and
  360. Programming:            Gus Smedstad
  361.  
  362. Network Support:        Dave Boulanger
  363.             Bernie Weir
  364. Additional
  365. Programming:            Darren Monahan
  366.  
  367. 2D Artists:             Tony Postma
  368.             Arlene C. Somers
  369.  
  370.  
  371. 3D Artists:             Chris Regalado
  372.             Mark Bergo
  373.             Arlene C. Somers
  374.             Mike Dean
  375.  
  376. Visual Concepts
  377. and Storyboards:        Tony Postma
  378.  
  379. Original World Design:  Cheryl Austin
  380.  
  381. World Creation:         Arlene C. Somers
  382.  
  383. Head Writer:            Steve Perrin
  384.  
  385. Writers:                Paul Kellner
  386.             Amy Mitchell
  387.             Laura Mitchell
  388.  
  389. Editor:                 Kelly Newcomb
  390.  
  391. Manual Design:          Patrizia Scharli
  392.  
  393. Box Cover Design:       Tony Postma
  394.  
  395. Director Of
  396. Quality Assurance:      Chad Allison
  397.  
  398. Assistant Director of
  399. Quality Assurance:      Colin Totman
  400.  
  401. Lead Tester:            Cory Nelson
  402.  
  403. Testers:                Amy Mitchell
  404.             Chris Peak
  405.             Quinn Summers
  406.             Tony Bland
  407.             Doug Avery
  408.             Steve McLafferty
  409.             Erick Lujan
  410.             Steve Victory
  411.             James Dunn
  412.             Henry Kahng
  413.             Bill Field
  414.             Steve Reed
  415.             John Stavros
  416.             Steve Baldoni
  417.             Richard Barker
  418.             Jon Atabek
  419.             Larry Smith
  420.             Scot Humphreys
  421.             Daniel Huffman
  422.             Charles Crail
  423.             Rene Hakiki
  424.             Anthony Taylor
  425.  
  426.  
  427. I.S. Technicians:       Bill Delk
  428.             Aaron J. Meyers
  429.  
  430. Director of
  431. Compatibility:          John Werner
  432.  
  433. Compatibility
  434. Technicians:            Dan Forsyth
  435.             John Parker
  436.             Aaron Olaiz
  437.             Derek Gibbs
  438.             Phuong Nguyen
  439.             Marc Duran
  440.  
  441. Video Compression and
  442. Playback Technology:    Paul Allen Edelstein
  443.  
  444.  
  445. Video Compression:    Bill Stoudt
  446.  
  447. Audio Director:         Charles Deenan
  448.  
  449. Game Music:             Brian Luzietti
  450.  
  451. Voices:                 Nicole Pelerine
  452.             Brian Cummings
  453.  
  454. VO Director:            Charles Deenan
  455.  
  456. VO Supervision:         Chris Borders
  457.  
  458. VO Mastering:           Craig Duman
  459.  
  460. VO Editing:             Sergio Bustamante
  461.             Craig Duman
  462.             Chris Borders
  463.             Doug Rappaport
  464.  
  465. Music Mastering:        Digital Brothers
  466.  
  467. Gameplay Sound
  468. Effects:                Gregory R. Allen
  469.             Larry Peacock
  470.  
  471. Sound Effects
  472. Mastering:              Craig Duman
  473.  
  474. Intro Movie:            James Doyle, Apples Animation
  475.  
  476. Cinematics Music:       Albert Lloyd Olsen for Four Bars Entertainment
  477.  
  478. Cinematics Sound
  479. Design:                 David Farmer
  480.  
  481. Cinematics Mixers:      Ken Teaney
  482.             Marshall Garlington
  483.  
  484. Cinematics Sound
  485. Supervision:            Charles Deenen
  486.  
  487. Cinematics Ambient
  488. Voices:                 Doug Rappaport
  489.  
  490. Cinematic Voice
  491. Processing:             Doug Rappaport
  492.             Sergio Bustamante
  493.  
  494. Mixed in Dolby Surround at EFX Systems, Burbank, CA.
  495.  
  496.  
  497. QA Cell Leader (Europe):  David Kinsella
  498.  
  499. Testers (Europe):         Daniel Kingdom
  500.               Ben Pettifer
  501.               Gareth Glover
  502.               Mark Lugli
  503.  
  504. Game Guru (Europe):       Shaun Devine.
  505.  
  506.  
  507.  
  508. Dolby and the double-D symbol are trademarks of Dolby Laboratories
  509. Licensing Corporation.
  510.  
  511. Thanks to Tim Cain for GNW, Jay Patel for Technical Assistance,
  512. Newtek, Inc. for Lightwave 3D, Sanjay Bala-Krishnan for his support, and
  513. James Thomas for Story Elements and assorted inspirations
  514.  
  515.  
  516. M.A.X. is Dedicated to the memory of Amanda Froistad.
  517.  
  518.  
  519.  
  520.  
  521. --------------------------------------------------------------------------------
  522. (6)     Customer Support
  523. --------------------------------------------------------------------------------
  524. If you are experiencing problems, Interplay Technical Support is available
  525. 24 hours a day through our Automated Customer Service system, with human
  526. representatives available during normal business hours at (714) 553-6678.
  527.  
  528. Please have your system information available, or better yet, try to be
  529. at your computer.  The more detailed information you can provide our support
  530. personnel, the better service we can provide you.
  531.  
  532. Other ways to get help:
  533.  
  534.    Interplay Productions
  535.    attn: Customer Service
  536.    16815 Von Karman Avenue
  537.    Irvine, CA  92606
  538.  
  539.    In the UK, write to:
  540.  
  541.     Customer Support              UK  telephone:  +44 (0) 1628 423723
  542.     Harleyford Manor              UK  FAX:        +44 (0) 1628 487752
  543.     Harleyford
  544.     Henley Road
  545.     Marlow
  546.     Buckinghamshire
  547.     SL72DX
  548.     England
  549.  
  550.    Japan:
  551.    Customer Service via Electronic Arts Victor at:
  552.    Japan Phone:  03.5421.3815
  553.    Japan FAX:    03.5421.3722
  554.  
  555. Hintline
  556. If you need a hint about game play, you can call our hintline at
  557. 1-900-370-PLAY (1-900-451-6869 in Canada). The charge for this service
  558. is $1.25 for the first minute and $.75 for each additional minute. For
  559. Canada, these charges will be in Canadian dollars.  All hint questions
  560. must be directed to this 900 service.  No hints will be given on our
  561. Customer Service lines. You must have a touchtone phone to use this service.
  562. The hintline is open 24 hours a day.  All long distance charges are included
  563. in these prices. Callers under the age of 18 must get parental permission
  564. before calling the hintline. The hintline is only available in the U.S. and
  565. Canada. Charges subject to change without notice.
  566.  
  567. If you have a modem, you can reach us at the following:
  568. The Interplay BBS: 
  569.  
  570. We have a 24-hour, 7-day a week multiline BBS available for customer
  571. questions, support and fixes.  The number is 714-252-2822.  Modem settings
  572. are 300-28.8k Baud, V.32bis, V.42bis, 8-N-1.
  573.  
  574. You also may contact our BBS over the Internet.  Telnet to bbs.interplay.com.
  575. This is a free service. (Excluding toll charges.)
  576.  
  577. America Online: You can E-mail Interplay Customer Support at IPTECH.
  578. To reach our Customer Support board in the Industry Connection, press CTRL-K
  579. for "Go To Keyword."  Then type INTERPLAY in the Keyword window.  In addition
  580. to reading and leaving messages, you can download fixes and demos from the
  581. Software Libraries. 
  582.  
  583. CompuServe: We are available for IBM and compatible on-line support. We are
  584. located in the Game Publishers B Forum, type GO GAMBPUB at any "!" prompt.
  585. Then select "Section 4" for Interplay Productions.  You can leave technical
  586. support questions there. 
  587.  
  588. You can also download fixes and demos from Library 4 in GAMBPUB.  The best
  589. place for game play hints about our games is in the GAMERS forum.  If you are
  590. not already a CompuServe member, you can call CompuServe toll-free at
  591. 1-800-524-3388 and ask Representative #354 for a free introductory
  592. membership and a $15 usage credit. For game play hints look in the Gamer's
  593. Forum (GO GAMERS). 
  594.  
  595. Besides technical support for Interplay products, CompuServe offers many
  596. other services, including communications, reference libraries, hardware and
  597. software support, travel, games and much more. 
  598.  
  599. PRODIGY Interactive Personal Service: You may send mail directly to us.
  600. Our ID is "PLAY99B".
  601.  
  602. Internet: You can reach Interplay by sending Internet E-mail to
  603. support@interplay.com . Many Interplay demos and patches are available at
  604. Internet FTP sites. To visit our World Wide Web site, point your browser to:
  605.  
  606.    http://www.interplay.com  -  or you may ftp to ftp.interplay.com.
  607.  
  608.  
  609. --------------------------------------------------------------------------------
  610. (7)  Interplay's WEB site:
  611. --------------------------------------------------------------------------------
  612.  
  613. Welcome to the Interplay Web! As a company dedicated to providing innovative,
  614. high-quality interactive entertainment software, we are always striving to
  615. stay as close as possible to the leading edge of technology. This Web site
  616. is the latest example of our ongoing effort to provide a wealth of
  617. information and opportunities to you.
  618.  
  619. As a company of fanatic gamers, we love the idea of gamers all over the world
  620. tapping into cyberspace to see, touch and feel our latest games. No hype, no
  621. marketing campaign; just great games. To make it work, our goal is to keep
  622. this site fresh and new, to make it a place  where you can tell US what you
  623. like about our games... and what you don't like about them. So use the
  624. feedback options on these pages and sound off. 
  625.  
  626. Enjoy your visit in our Web site, explore all the different areas we have to
  627. offer, and come back soon. Check us out in the weeks and months ahead; we
  628. will be introducing new and exciting areas for you to experience. 
  629.  
  630. Once again, Welcome! 
  631. Brian Fargo
  632.  
  633.  
  634. --------------------------------------------------------------------------------
  635. (8)     Limited Warranty
  636. --------------------------------------------------------------------------------
  637.  
  638. INTERPLAY LIMITED 90-DAY WARRANTY
  639. Interplay warrants to the original purchaser of this Interplay Productions
  640. product that the compact disc or floppy disk(s) on which the software
  641. programs are recorded will be free from defects in material and workmanship
  642. for 90 days from the date of purchase. If the compact disc or floppy disk(s)
  643. is found defective within 90 days of original purchase, Interplay agrees to
  644. replace, free of charge, any product discovered to be defective within such
  645. period upon receipt at its factory service center of the product, postage
  646. paid, with proof of the date of purchase. This warranty is limited to the
  647. compact disc or floppy disk(s) containing the software program originally
  648. provided by Interplay and is not applicable to normal wear and tear. This
  649. shall be void if the defect has arisen through abuse, mistreatment, or
  650. neglect. Any implied warranties applicable to this product, including
  651. warranties of merchantability and fitness for a particular purpose are
  652. disclaimed. Interplay disclaims all responsibility for incidental or
  653. consequential damages. Some states do not allow limitations as to how long
  654. an implied warranty lasts and/or exclusions or limitations of incidental or
  655. consequential damages so the above limitations and/or exclusions or liability
  656. may not apply to you. This warranty gives you specific rights, and you may
  657. also have other rights which vary from state to state.
  658.  
  659.  
  660. Lifetime Warranty
  661.  
  662. If the compact disc or floppy disk(s) should fail after the original 90-day
  663. warranty period has expired, you may return the software program to Interplay
  664. at the address noted below with a check or money order for $5.00 (U.S.
  665. currency), which includes postage and handling, and Interplay will mail a
  666. replacement to you. To receive a replacement, you need to enclose the
  667. original defective compact disc or floppy disk(s) in protective packaging
  668. accompanied by: (1) a $5.00 check or money order, (2) a brief statement
  669. describing the defect, and (3) your return address. If you have a problem
  670. with your software, you may wish to call us first at (714) 553-6678.
  671.  
  672. If your compact disc is defective and a replacement is necessary, U.P.S.
  673. or registered mail is recommended for returns.  Please send the defective
  674. disc(s) only (not the box) with a description of the problem and $5.00 to:
  675.  
  676. Warranty Replacements
  677. Interplay Productions
  678. 16815 Von Karman Avenue
  679. Irvine, CA 92606
  680.  
  681.  
  682. --------------------------------------------------------------------------------
  683. Copying Prohibited
  684. --------------------------------------------------------------------------------
  685.  
  686. This software product and the manual are copyrighted and all rights are
  687. reserved by Interplay Productions and are protected by the copyright laws
  688. that pertain to computer software. You may not copy the software except
  689. that you may make one copy of the software solely for backup or archival
  690. purposes. You may not loan, sell, rent, lease, give, sub license, or
  691. otherwise transfer the software (or any copy). You may not modify, adapt,
  692. translate, create derivative works, decompile, disassemble, or otherwise
  693. reverse engineer or derive source code from, all or any portion of the
  694. software or anything incorporated therein or permit or encourage any third
  695. party to do so.
  696.  
  697. NOTICE: Interplay reserves the right to make modifications or improvements
  698. to the product described in this manual at any time and without notice.
  699.  
  700. SOFTWARE USE LIMITATIONS AND LIMITED LICENSE
  701.  
  702. General Product License.  This copy of M.A.X. (the "Software")  is intended
  703. solely for your personal noncommercial home entertainment use. You may not
  704. decompile, reverse engineer, or disassemble the Software, except as permitted
  705. by law.  Interplay Productions retains all right, title and interest in the
  706. Software including all intellectual property rights embodied therein and
  707. derivatives thereof. The Software, including, without limitation, all code,
  708. data structures, characters, images, sounds, text, screens, game play,
  709. derivative works and all other elements of the Software may not be copied,
  710. resold, rented, leased, distributed (electronically or otherwise), used on
  711. pay-per-play, coin-op or other for-charge basis, or for any commercial
  712. purpose. Any permissions granted herein are provided on a temporary basis
  713. and can be withdrawn by Interplay Productions at any time.  All rights not
  714. expressly granted are reserved.
  715.  
  716. Modem and Network Play.  If the Software contains modem or network play, you
  717. may play the Software via modem transmission with another person or persons
  718. directly without transmission through a third party service or indirectly
  719. through a third party service only if such service is an authorized licensee
  720. of  Interplay.  For the purposes of this license, a "third party service"
  721. refers to any third party service which provides a connection between two or
  722. more users of the Software, manages, organizes, or facilitates game play,
  723. translates protocols, or otherwise provides a service which commercially
  724. exploits the Software, but does not include a third party service which
  725. merely provides a telephonic connection (and nothing more) for modem or
  726. network play.  Authorized licensee services are listed on the Interplay
  727. Productions World Wide Web Site located at http://www.interplay.com. This
  728. limited right to transmit the Software expressly excludes any transmission
  729. of the Software or any data streams thereof on a commercial basis, including,
  730. without limitation, transmitting the Software by way of a commercial
  731. service (excepting those specific commercial services licensed by Interplay)
  732. which translates the protocols or manages or organizes game play sessions.
  733. If you would like information about obtaining a pay-for-play or commercial
  734. license to the Software, please call Interplay Productions at (714) 553-6655.
  735.  
  736. Acceptance of License Terms.  By acquiring and retaining this Software, you
  737. assent to the terms and restrictions of this limited license.  If you do
  738. not accept the terms of this limited license, you must return the Software
  739. together with all packaging, manuals and other material contained therein
  740. to the store where you acquired the Software for a full refund.
  741.  
  742.  
  743.  
  744.  
  745. M.A.X. COPYRIGHT (C) 1996 INTERPLAY PRODUCTIONS.  ALL RIGHTS RESERVED
  746. INTERPLAY PRODUCTIONS IS THE EXCLUSIVE LICENSEE AND DISTRIBUTOR.
  747.  
  748.  
  749. Non Tech Support Questions/Comments send e-mail to max@interplay.com
  750.  
  751.  
  752.  
  753. Thanks for Playing M.A.X.!
  754.  
  755.  
  756. --EOF--
  757.